在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式的角色:
- 原发器(Originator):负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录回复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定Memento存储Originator的那些内部状态。
- 备忘录(Memento):用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。在备忘录Memento中有两个接口,其中Caretaker只能看到备忘录中的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator可以看到宽接口,允许它访问返回到先前状态的所有数据。
- 负责人(Caretaker):负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
典型的备忘录代码:
public class Memento { private String state; public Memento(Oraginator o) { state = o.state; }
public void setState(String state){ this.state = state; }
public String getState() { return this.state; } }
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案例
大家一般都玩过游戏吧,就算没玩过游戏也见过室友、朋友玩过游戏吧。很多游戏中需要存档,保存当前的血条和魔法值,以防再挑战boss的时候die了可以重新读档。
1 原发器Originator
public class Originator { private int bloodValue; private int magicValue;
public Originator(int bloodValue, int magicValue){ this.bloodValue = bloodValue; this.magicValue = magicValue; }
public int getBloodValue() { return bloodValue; }
public void setBloodValue(int bloodValue) { this.bloodValue = bloodValue; }
public int getMagicValue() { return magicValue; }
public void setMagicValue(int magicValue) { this.magicValue = magicValue; }
public void display() { System.out.println("用户当前状态:"); System.out.println("血量:"+getBloodValue()+";蓝量:"+getMagicValue()); }
public Memento saveMemento() { return new Memento(getBloodValue(),getMagicValue()); }
public void restoreMemento(Memento memento){ this.bloodValue = memento.getBloodValue(); this.magicValue = memento.getMagicValue(); } }
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2 备忘录Memento
public class Memento { private int bloodValue; private int magicValue;
public int getBloodValue() { return bloodValue; }
public void setBloodValue(int bloodValue) { this.bloodValue = bloodValue; }
public int getMagicValue() { return magicValue; }
public void setMagicValue(int magicValue) { this.magicValue = magicValue; }
public Memento(int bloodValue, int magicValue) { this.bloodValue = bloodValue; this.magicValue = magicValue; } }
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3 负责人Caretaker
public class Caretaker { private Memento memento;
public Memento getMemento() { return memento; }
public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
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4 测试代码
Originator originator = new Originator(100,100); System.out.println("Before fighting BOSS..."); originator.display();
//存档 Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(originator.saveMemento());
//Fighting System.out.println("Fighting..."); originator.setBloodValue(20); originator.setMagicValue(20); originator.display();
//回复存档 System.out.println("Restore..."); originator.restoreMemento(caretaker.getMemento()); originator.display();
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输出结果:
Before fighting BOSS... 用户当前状态: 血量:100;蓝量:100 Fighting... 用户当前状态: 血量:20;蓝量:20 Restore... 用户当前状态: 血量:100;蓝量:100
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在备忘录模式中,最重要的就是备忘录Memento了。备忘录中存储的就是原发器的部分或者所有的状态信息,而这些状态信息是不能够被其它对象所访问的,也就是说我们是不可能在备忘录之外的对象来存储这些状态信息,如果暴漏了内部状态信息就违反了封装的原则,故备忘录是处理原发器外其它对象都是不可以访问的。
优缺点
优点:
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制。可以是用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装。使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
适用场景
- 需要保存一个对象在某一时刻的状态或部分状态
- 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会保留对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过负责人可以间接访问其内部状态。
JDK中的备忘录模式:
java.util.Date(Date对象通过自身内部的一个long值来实现备忘录模式)
java.io.Serializable
参考资料
- 23种设计模式
- 细数JDK里的设计模式
- 设计模式读书笔记—–备忘录模式
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本文作者:
朱小厮
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